home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Narzędzia do animowania postaci i tworzenia siatki

Twórz animacje proceduralne i siatki postaci za pomocą zestawu CAT (Character Animation Toolkit), w tym funkcji do tworzenia postaci dwunożnych i animowania tłumu. Używaj modyfikatora Skin i narzędzia CAT Muscle, aby płynniej i precyzyjniej sterować odkształceniami szkieletu.

Twórz złożone zespoły mechaniczne i postacie z niestandardowymi szkieletami, korzystając z zestawów kości 3ds Max, generatorów kinematyki odwrotnej (IK) oraz niestandardowych narzędzi do tworzenia siatki. Twórz jednokierunkowe i dwukierunkowe powiązania między kontrolerami, aby ułatwić tworzenie uproszczonych interfejsów animacji 3D.

Dodatkowe funkcje tworzenia animacji i siatek postaci umożliwiają:

  • Animowanie obiektów narzędzi CAT, dwunożnych i programu 3ds Max w celu dostrojenia przechwytywania danych o gęstości ruchu bez utraty jakości podkładanych ramek kluczowych.
  • Zapisywanie bibliotek ruchów i używanie ich w nieliniowym narzędziu Motion Mixer. Ruchy można stosować do pojedynczych obiektów, całych postaci lub zestawów obiektów wraz z uwzględnieniem ścieżek w ramach postaci.
  • W jednym kroku przekształcaj dwunożne postacie z narzędzi CAT 3ds Max na postacie zgodne z solverem HumanIK używanym w programie Maya do animacji 3D, modelowania, symulacji, renderowania i komponowania (angielski) oraz w programie MotionBuilder do animacji postaci 3D (angielski). 
Tworzenie siatek postaci na potrzeby animowania postaci dwunożnych i tłumu