Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Definiowanie skóry z zastosowaniem kwaternionów dualnych

Twórz postaci, których skóra będzie wyglądać lepiej. Uzyskuj bardziej realistyczne odkształcenia. Unikaj efektów „węzłów splajnu” lub „skręcenia” powodujących utratę objętości siatki w związku ze skręcaniem lub obracaniem podczas używania funkcji zniekształcających. Efekty te zwykle występują w obszarach ramion lub nadgarstków postaci.

Ta nowa opcja modyfikatora Skin umożliwia dostosowanie wpływu definiowania skóry na powierzchnię. Można używać jej tam, gdzie jest potrzebna, lub przejść na liniowe tworzenie skóry, gdy nie jest niezbędna.

Twórz postaci, których skóra będzie wyglądać lepiej. Uzyskuj bardziej realistyczne odkształcenia