home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Definiowanie skóry z zastosowaniem kwaternionów dualnych

Twórz postaci, których skóra będzie wyglądać lepiej. Uzyskuj bardziej realistyczne odkształcenia. Unikaj efektów „węzłów splajnu” lub „skręcenia” powodujących utratę objętości siatki w związku ze skręcaniem lub obracaniem podczas używania funkcji zniekształcających. Efekty te zwykle występują w obszarach ramion lub nadgarstków postaci.

Ta nowa opcja modyfikatora Skin umożliwia dostosowanie wpływu definiowania skóry na powierzchnię. Można używać jej tam, gdzie jest potrzebna, lub przejść na liniowe tworzenie skóry, gdy nie jest niezbędna.

Twórz postaci, których skóra będzie wyglądać lepiej. Uzyskuj bardziej realistyczne odkształcenia