autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funkcje

Modelowanie 3D, cieniowanie i mapowanie tekstur

Poznaj zestaw narzędzi do modelowania 3D, teksturowania i obsługi materiałów dostępny w oprogramowaniu 3ds Max®. Korzystaj z intuicyjnego narzędzia do modelowania Graphite, rozszerzonej obsługi OpenSubdiv, ulepszonej funkcji ShaderFX, wydajnej technologii ProOptimizer i wielu innych funkcji.

Modelowanie 3D i teksturowanie

  • Nowość

    Szybkie formowanie twardych powierzchni

    Szybkie tworzenie twardych form powierzchniowych

  • Nowość

    Mapowanie UV (ulepszone)

    Nawet 10 razy szybsze nawigowanie i edytowanie siatek UV

  • Nowość

    Narzędzie Obiekt (ulepszone)

    Łatwy dostęp do narzędzi pracy z obiektami

  • Obsługa OpenSubdiv

    Szybciej twórz złożone topologie. 

  • Ulepszone narzędzie ShaderFX

    W prosty sposób twórz i wymieniaj zaawansowane narzędzia cieniowania.

  • Obsługa chmury punktów

    Twórz modele, korzystając z danych w chmurze punktów. (film: 48 s)

  • ShaderFX

    Intuicyjnie twórz zaawansowane narzędzia cieniowania HLSL. (film: 1:11 min)

  • Narzędzia do rozmieszczania

    W prosty sposób ustalaj położenie i orientację zawartości. (film: 1:08 min)

  • Fazowanie kwadratowe

    Twórz fazy między powierzchniami czworobocznymi. (film: 1:04 min)

  • Modelowanie powierzchni i siatki

    Wydajnie twórz obiekty parametryczne i organiczne.

  • Przypisywanie i edycja tekstury

    Eksploruj zaawansowany zestaw narzędzi do tworzenia tekstur.

  • Cieniowanie i projektowanie materiałów

    Możesz szybko tworzyć i edytować hierarchie cieniowania. 

  • Obsługa map wektorowych

    Wczytuj grafikę wektorową jako odwzorowania tekstur. (film: 49 s)

  • Modelowanie oparte na wielobokach, splajnach i NURBS

    Używaj narzędzi do tworzenia splajnów i do modelowania 2D.

  • Nowość

    Mapa tekstów i kształtów

    Twórz graffiti i grafikę tekstową z użyciem obiektów 2D.