home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Cieniowanie i projektowanie materiałów

Spraw, aby Twoje zasoby wyglądały dokładnie tak, jak chcesz, korzystając z narzędzi specjalnie zaprojektowanych do przyspieszenia cieniowania i procesu projektowania materiałów. Rozbudowane biblioteki tekstur, obrazów i map proceduralnych w edytorze materiałów Slate umożliwiają projektowanie i edycję złożonych hierarchii cieniowania. Maluj wiele warstw na dowolnej mapie i wybranym przez siebie materiale bezpośrednio na obiektach 3D za pomocą intuicyjnego zestawu narzędzi Viewport Canvas.

  • Uzyskaj dostęp do 1200 szablonów materiałów w Bibliotece materiałów Autodesk i łatwo wymieniaj dane materiałów między obsługiwanymi aplikacjami Autodesk.
  • Interaktywnie wyświetlaj podgląd i dostosowuj wpływ oświetlenia na materiały, korzystając z wielu fotorealistycznych i niefotorealistycznych rodzajów światła, w tym rzeczywistych świateł fotometrycznych oraz fizycznie dokładnego układu słońca i nieba.
  • Zmieniaj wygląd, korzystając z nowej biblioteki zawierającej 80 tekstur proceduralnych Substance. Te dynamiczne, niezależne od rozdzielczości tekstury wymagają niewielkiej ilości pamięci i miejsca na dysku.
Tekstury, obrazy i mapy proceduralne do modelowania 3D