home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Solvery symulacji dynamicznych MassFX

Wielowątkowy mechanizm NVIDIA PhysX umożliwia tworzenie atrakcyjnych, dynamicznych symulacji brył sztywnych bezpośrednio w rzutni programu 3ds Max za pomocą solvera mRigids. Stosuj solver mRigids do szkieletów i twórz realistyczne symulacje opadania ciał.

Twórz realistyczne symulacje odzieży i innych elementów zbudowanych z włókien w programie mCloth. Korzystając z narzędzi mParticles, symuluj siły przyrody i wywoływane przez człowieka, twórz i przerywaj wiązania między cząsteczkami oraz zderzaj cząsteczki ze sobą nawzajem i innymi obiektami.

Tworzenie dynamicznych symulacji za pomocą solverów symulacji MassFX