home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Integracja transferu danych z procesami organizacji produkcji

Importuj dane z wielu źródeł i łatwo przesyłaj je między iteracjami plików, aplikacjami, użytkownikami
i lokalizacjami. Ciesz się zaawansowaną zgodnością operacyjną z oprogramowaniem Photoshop.

Korzystaj z dostępnych w oprogramowaniu After Effects funkcji 2-kierunkowego przenoszenia i synchronizacji kamer, oświetlenia, pustych obiektów, obiektów płaszczyzn/brył, materiałów filmowych, trybów mieszania, nieprzezroczystości, efektów i obiektów tekstowych.

W jednym kroku przekształcaj dwunożne postacie z narzędzi CAT 3ds Max na postacie zgodne z solverem oprogramowania pośredniczącego do gier HumanIK w programie Maya (angielski) do animacji 3D i oprogramowaniu MotionBuilder (angielski) do animowania postaci 3D.

Używaj tych samych kombinacji klawiszy i klikania myszą do przechodzenia między rzutniami w programie 3ds Max i w programie Maya.

Korzystaj z różnych wersji oprogramowania dzięki możliwości zapisywania scen w formatach zgodnych z oprogramowaniem 3ds Max 2011 i nowszym. 

Integracja procesów organizacji produkcji modelowania 3D