Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Eksporter gier

Dzięki technologii wymiany FBX można przenosić dane
z programu 3ds Max (modele, ujęcia animacji, siatki postaci, tekstury, materiały, poziomy szczegółowości, światła, kamery itp.) do silników gier, m.in. Unity, Unreal Engine i Stingray. 

Przenoszenie danych do silników gier przy użyciu technologii FBX