home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Max Creation Graph (ulepszony)

Jest to środowisko tworzenia narzędzi oparte na węzłach, umożliwiające rozszerzanie programu 3ds Max o obiekty geometryczne i modyfikatory poprzez tworzenie wykresów w środowisku graficznym podobnym do edytora materiałów Slate.

Wybieraj spośród setek typów węzłów, które można łączyć
w celu tworzenia nowych narzędzi i efektów wizualnych.

Zawiera nowe węzły MCG, które umożliwiają proceduralne tworzenie i używanie kształtów i splajnów, a także manipulowanie nimi.

Dodatkowo można teraz importować dane z bitmap i dane symulacji, na przykład z plików CSV lub Open VDB. Można je śledzić wraz ze sceną jako zasoby, co pozwala na animowanie dokładnych danych symulacji wewnątrz sceny. Parametr sygnału umożliwia dodawanie przycisków do tworzonych narzędzi MCG, a z użyciem nowego parametru koloru można tworzyć palety kolorów.