Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Modelowanie dowolnych kształtów

INVENTOR, INVENTOR PROFESSIONAL

Rozpocznij od kształtu podstawowego — takiego jak kostka, walec, sfera lub płaszczyzna — i swobodnie przesuwaj punkty, krawędzie i boki, aby dowolnie kształtować swój projekt.

Używaj też narzędzi, aby dopracowywać kształty:

  • dodawaj i usuwaj punkty lub krawędzie;
  • dopasowuj krawędzie do istniejących krzywych lub geometrii;
  • łącz boki i wykonuj wiele innych czynności.