Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Tworzenie naturalnie wyglądających postaci

Twórz i animuj realistyczne postacie za pomocą solwera Human IK i wbudowanych solwerów Spline IK i Spring IK, solwerów pojedynczego łańcucha oraz lekkich solwerów dwóch kości. Twórz naturalnie wyglądające postacie dwu- i czworonożne. Proces niedestrukcyjnego retargetingu w czasie rzeczywistym współpracuje z danymi z techniki „motion capture” oraz innymi danymi animacji. Moduł Maya Muscle posiada zaawansowane narzędzia do deformacji pozwalające tworzyć realistyczne lub wysoce stylizowane ruchy mięśni i skóry. Manipuluj stawami na powiązanym szkielecie w ramach procesu niedestrukcyjnego.

Twórz realistyczne odkształcenia