Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Równoległe szacowanie siatek

Przyspiesz odtwarzanie siatek postaci i manipulowanie nimi. Nowy system wielowątkowy rozkłada obliczenia pomiędzy dostępne w komputerze rdzenie i procesory graficzne. W obrębie rzutni Viewport 2.0 stosowany jest nowy mechanizm deformacji wykorzystujący procesor graficzny. Używaj dostarczonych interfejsów API do tworzenia niestandardowych funkcji zniekształcających z przyspieszeniem sprzętowym. Zintegrowane narzędzie do profilowania wydajności pozwala sprawniej lokalizować i eliminować miejsca ograniczające wydajność w scenach i wtyczkach.