Asset 12 Asset 10 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Mapy UV, wektory normalne i kolorowanie według wierzchołków

Twórz i edytuj mapy UV, wektory normalne i kolorowanie według wierzchołków dzięki usprawnionemu procesowi twórczego teksturowania. Renderowanie 3D (programowe, interaktywne lub w grze) wymaga dodatkowych danych. Przy używaniu wielu zestawów map UV obsługiwane są osobne współrzędne tekstur dla poszczególnych kanałów tekstur. Używaj pojedynczej siatki do reprezentowania wielu obiektów z zestawami UV dla poszczególnych wystąpień. Przy projektowaniu gier szczególnie cenne są możliwości stosowania wielu zestawów animowanego kolorowania wierzchołków, wstępnego oświetlenia, wektorów normalnych definiowanych przez użytkownika i funkcji generowania map wektorów normalnych.

Usprawniony proces twórczego teksturowania