Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Maya nCloth

Przekształcaj modele oparte na siatkach wielokątnych w obiekty nCloth. Maluj atrybuty odzieży, takie jak zaginanie, rozciąganie, rozdzieranie i wgniatanie. Twórz sztywne, lepkie lub płynące obiekty trójwymiarowe. Dołączaj przyciski, rozrywaj tkaniny i kontroluj ruch z wiązaniami niezależnymi od topologii. Symuluj tkaniny na tkaninach, takie jak koszula na spodniach. Osiągaj wysoce realistyczne rezultaty bez błędów samointerpenetracji oraz łącz wiele buforowanych symulacji, aby uzyskiwać złożone efekty. Dwukierunkowo współpracuj z Maya nParticles oraz Maya nHair.

Twórz realistyczne ubrania.