home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Ulepszone procesy projektowe silników gier

Przechodź z Maya do silników gier, np. Unity, Unreal lub Autodesk Stingray, dzięki uproszczonym i usprawnionym procesom projektowym modułu eksportującego gier.

Łączenie Maya i Stingray w czasie rzeczywistym pozwala na dynamiczną aktualizację geometrii, postaci oraz położenia kamery. Zmiany są natychmiast widoczne w obydwu narzędziach, co eliminuję potrzebę ponownego eksportu lub ręcznej wymiany zasobów w scenie.

Zeruj współrzędne po przeniesieniu obiektów lub hierarchii do ich miejsca powstania. Osiągnij jeszcze lepszy poziom szczegółowości (LOD) podczas zmiany długości ogniskowej lub pola widoku dzięki uwzględnieniu nie tylko odległości od kamery, ale również procentowego udziału w wysokości ekranu.

Ulepszone procesy projektowe silników gier