Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Można wybrać maksymalnie 3 pozycje do porównania
Ścieżki ruchu |
|
|
|
|
|
Narzędzie Camera Sequencer |
|
|
|
|
|
Definiowanie skóry z zastosowaniem kwaternionów dualnych |
|
|
|
|
|
Rozszerzone funkcje wypełniania |
|
|
|
|
|
Wypełnianie animacji tłumów |
|
|
|
|
|
Narzędzia do animowania postaci i tworzenia siatki |
|
|
|
|
|
Ogólne narzędzia do animacji |
|
|
|
|
|
Animowane funkcje zniekształcające |
|
|
|
|
|
Synchronizacja widoku ścieżki |
|
|
|
|
|
Narzędzie Tekst (ulepszone) |
|
|
|
|
|
Definiowanie skóry przy użyciu funkcji Geodesic Voxel i Heatmap |
|
|
|
|
|
Kontrolery animacji w narzędziu Max Creation Graph |
|
|
|
|
|
Produktywność animowania |
|
|
|
|
|
Obsługa języka Open Shading Language (OSL) |
|
|
|
|
|
Operacje logiczne do parametrycznego kształtowania splajnów |
|
|
|
|
|
Proceduralne generowanie tekstury drewna |
|
|
|
|
|
Modyfikator kanału danych |
|
|
|
|
|
Mapa mieszana |
|
|
|
|
|
Obsługa OpenSubdiv |
|
|
|
|
|
Ulepszone narzędzie ShaderFX |
|
|
|
|
|
ShaderFX |
|
|
|
|
|
Obsługa chmury punktów |
|
|
|
|
|
Narzędzia do rozmieszczania |
|
|
|
|
|
Fazowanie kwadratowe |
|
|
|
|
|
Modelowanie powierzchni i siatki |
|
|
|
|
|
Przypisywanie i edycja tekstury |
|
|
|
|
|
Cieniowanie i projektowanie materiałów |
|
|
|
|
|
Obsługa map wektorowych |
|
|
|
|
|
Mapa tekstów i kształtów |
|
|
|
|
|
Szybkie formowanie twardych powierzchni |
|
|
|
|
|
Mapowanie UV |
|
|
|
|
|
Ulepszenia narzędzia obiektów |
|
|
|
|
|
Układ sceny rzeczywistości wirtualnej w 3ds Max Interactive
|
|
|
|
|
|
Silnik wirtualnej rzeczywistości w 3ds Max Interactive |
|
|
|
|
|
Przykładowe szablony wirtualnej rzeczywistości w 3ds Max Interactive |
|
|
|
|
|
Arnold w 3ds Max |
|
|
|
|
|
Obsługa renderowania w usłudze A360 |
|
|
|
|
|
3ds Max Batch |
|
|
|
|
|
Kamera fizyczna |
|
|
|
|
|
Dodano obsługę nowych udoskonaleń oprogramowania Iray i mental ray |
|
|
|
|
|
Dodatkowe udoskonalenia wydajności rzutni Nitrous |
|
|
|
|
|
Większa wydajność rzutni |
|
|
|
|
|
Lepsze renderowanie ActiveShade |
|
|
|
|
|
Kamera stereo |
|
|
|
|
|
Zintegrowane opcje renderowania |
|
|
|
|
|
System przejść renderingu |
|
|
|
|
|
Interaktywne renderowanie ActiveShade |
|
|
|
|
|
System graficzny z przyspieszeniem sprzętowym Nitrous |
|
|
|
|
|
Renderowanie w rzutni DX 11 |
|
|
|
|
|
Edytor kompozycji Slate |
|
|
|
|
|
Autodesk Raytracer Renderer (ART) |
|
|
|
|
|
3ds Max Fluids |
|
|
|
|
|
Symulacja i analiza ekspozycji oświetlenia |
|
|
|
|
|
Udoskonalone funkcje mParticles i Particle Flow |
|
|
|
|
|
Particle Flow |
|
|
|
|
|
mCloth — symulacja ubioru |
|
|
|
|
|
mRigds — dynamika brył sztywnych |
|
|
|
|
|
Włosy i sierść |
|
|
|
|
|
Proste importowanie danych symulacji |
|
|
|
|
|
Obsługa materiałów fizycznych w pojazdach CivilView |
|
|
|
|
|
Używanie przeglądarki Autodesk Viewer w procesach projektowych bezpośrednio z programu 3ds Max |
|
|
|
|
|
Zaktualizowane narzędzia do pracy z projektami |
|
|
|
|
|
Eksporter gier |
|
|
|
|
|
Max Creation Graph (ulepszony) |
|
|
|
|
|
Dostęp do narzędzia Print Studio za jednym kliknięciem |
|
|
|
|
|
Biblioteka zasobów 3ds Max |
|
|
|
|
|
Nowoczesny interfejs użytkownika i obszary robocze |
|
|
|
|
|
Ulepszona integracja z oprogramowaniem Shotgun |
|
|
|
|
|
Inteligentne pakowanie zasobów |
|
|
|
|
|
Obszary robocze, które można dostosować |
|
|
|
|
|
Max i LMV |
|
|
|
|
|
Max Creation Graph |
|
|
|
|
|
Odświeżone odnośniki |
|
|
|
|
|
Obszar roboczy projektowania |
|
|
|
|
|
System szablonów |
|
|
|
|
|
Obsługa plików Alembic |
|
|
|
|
|
Obsługa gestów wielodotykowych |
|
|
|
|
|
Udoskonalenia eksploratora scen |
|
|
|
|
|
Udoskonalenia menedżera warstw |
|
|
|
|
|
Obsługa platformy konwersji Autodesk |
|
|
|
|
|
Obsługa animacji programu Inventor |
|
|
|
|
|
Udoskonalone procesy projektowania w programie Revit |
|
|
|
|
|
Importowanie plików programu SketchUp 2015 |
|
|
|
|
|
Zestaw funkcji Civil View |
|
|
|
|
|
Obsługa skryptów w języku Python |
|
|
|
|
|
Udoskonalone zarządzanie scenami |
|
|
|
|
|
Dopasowanie perspektywy |
|
|
|
|
|
Przesuwanie i powiększanie 2D |
|
|
|
|
|
Konfigurowalny interfejs użytkownika |
|
|
|
|
|
Współpraca z oprogramowaniem Adobe After Effects |
|
|
|
|
|
Integracja transferu danych z procesami organizacji produkcji |
|
|
|
|
|
Integracja z oprogramowaniem do compositingu |
|
|
|
|
|
Współpraca z wykorzystaniem kontenerów |
|
|
|
|
|
Zestaw SDK oprogramowania 3ds Max |
|
|
|
|
|