Autodesk
Możliwości zakupu
Zasady ochrony prywatności | Preferencje dotyczące plików cookie | Zgłaszanie przypadków nieprzestrzegania zasad licencjonowania | Warunki użytkowania | © 2023 Autodesk Inc. All rights reserved | Impressum
Porównaj funkcje programów Maya i Maya Creative. Już za 1 token Flex dziennie możesz uzyskać dostęp do profesjonalnych narzędzi do modelowania, animacji i renderowania.
Kompleksowe procesy modelowania siatek, powierzchni i krzywych |
|
|
Kompletny zestaw narzędzi do modelowania |
|
|
Zestaw narzędzi do rzeźbienia |
|
|
Procesy modelowania symetrycznego |
|
|
Procesy redukcji i retopologii wieloboków |
|
|
Zaawansowane procesy operacji logicznych |
|
|
Obsługa OpenSubdiv |
|
|
Efekty farb |
|
Kompleksowe procesy edycji UV |
|
|
Pełny zestaw narzędzi UV |
|
|
Integracja z Unfold 3D |
|
|
Pełna obsługa zestawu UV |
|
|
Malowanie tekstur 3D |
|
|
Tekstury proceduralne 2D i 3D |
|
|
Obsługa plików PSD |
|
|
Mapy transferów |
|
|
Integracja z programem Adobe Substance |
|
Kompleksowe procesy animacji postaci |
|
|
Pełny edytor wykresów |
|
|
Plan animacji |
|
|
Nieliniowy edytor czasowy |
|
|
Narzędzie Camera Sequencer |
|
|
Nieograniczone warstwy animacji |
|
|
Procesy Blue Pencil 2D |
|
|
Narzędzie klatek kluczowych sterowanych zbiorami |
|
|
Edytor wyrażeń |
|
|
Edytowalne tory ruchu |
|
|
Edytor cieniowania |
|
|
Pełny zestaw narzędzi do tworzenia szkieletów i dodawania skóry |
|
|
System animacji całego ciała HumanIK |
|
|
Szybka siatka |
|
|
Pełny system wiązań |
|
|
Pełny zestaw funkcji zniekształcających |
|
|
Obsługa etykiet komponentów i zaników |
|
|
Równoległe szacowanie siatek |
|
|
Odkształcanie z przyspieszeniem sprzętowym |
|
|
Buforowanie odtwarzania |
|
|
Zestaw narzędzi do profilowania i oceny wydajności |
|
|
Zestaw narzędzi do tworzenia ruchomych grafik MASH |
|
|
Procesy typu 3D |
|
|
Obsługa grafiki wektorowej SVG |
|
|
Moduł renderujący Arnold |
|
|
Programowy moduł renderujący Maya |
|
|
Sprzętowy moduł renderujący |
|
|
Ustawienia renderowania |
|
|
Interaktywne renderowanie widoków |
|
|
Hypershade |
|
|
ShaderFX |
|
|
Zarządzanie kolorami |
|
|
Maya Toon Shader |
|
|
Wektorowy moduł renderujący |
|
Platforma efektów proceduralnych Bifrost (tylko odczyt) |
|
|
Platforma efektów proceduralnych Bifrost |
|
|
Bifrost Fluids i BOSS |
|
|
XGen |
|
|
Zestaw narzędzi do interaktywnego układania włosów i sierści |
|
|
Maya Fluid Effects |
|
|
Maya Fur |
|
|
Maya nHair |
|
|
Maya nParticles |
|
|
Maya nCloth |
|
|
Dynamika brył sztywnych i elastycznych |
|
|
Moduł Bullet Physics |
|
Obsługa skryptów w języku MEL |
|
|
Obsługa skryptów w języku Python |
|
|
PySide |
|
|
Dostosowywanie interfejsu użytkownika do własnych narzędzi |
|
|
Tworzenie niestandardowych wtyczek za pomocą SDK |
|
|
Obsługa Microsoft .NET API |
|
|
Możliwość instalacji PyMel |
|
|
Obsługa wtyczek i narzędzi innych firm |
|
USD do programu Maya |
|
|
Edytor węzłów |
|
|
Odniesienia do plików |
|
|
Obsługa plików Alembic |
|
|
Interfejs użytkownika edytora ścieżek plików |
|
|
Otwieranie plików Maya Ascii (.ma) i Maya Binary (.mb) |
|
|
Zapisywanie plików Maya Ascii (.ma) i Maya Binary (.mb) |
|
|
Otwieranie plików programu Maya LT (.mlt) |
|
|
Funkcja eksportu Send to Unity |
|
|
Funkcja eksportu Send to Unreal |
|
|
Funkcja eksportu Send to Mudbox |
|
|
Funkcja eksportu Wyślij do programu MotionBuilder |
|
|
Funkcja importu/eksportu Send to Flame |
|
|
Funkcja wysyłania do programu 3ds Max |
|
|
Eksporter gier |
|
|
Eksportowanie/importowanie animacji ATOM |
|
|
Obsługa Unreal Live Link dla Maya |
|
Microsoft Windows |
|
|
Mac OS X |
|
|
Linux |
|