Autodesk
Możliwości zakupu
Zasady ochrony prywatności | Preferencje dotyczące plików cookie | Zgłaszanie przypadków nieprzestrzegania zasad licencjonowania | Warunki użytkowania | © 2023 Autodesk Inc. All rights reserved | Impressum
Od fantastycznych stworzeń po wspaniałe krajobrazy i dynamiczne sekwencje walk — nagradzany zestaw narzędzi Maya® stanowi najlepszy wybór do tworzenia realistycznych postaci i otaczających ich światów.
Twórz fizycznie dokładne symulacje
w pojedynczym środowisku programowania wizualnego.
Szybko wczytuj i edytuj duże zestawy danych,
a także pracuj bezpośrednio z danymi za pomocą natywnych narzędzi.
Przeglądaj animacje szybciej i produkuj mniej playblastów dzięki buforowanemu odtwarzaniu w Viewport 2.0.
Przesyłaj strumieniowo dane animacji
z programu Maya do Unreal w czasie rzeczywistym za pomocą wtyczki Unreal Live Link dla Maya.
Używaj nieniszczącego edytora nieliniowego klipów do ogólnego montażu animacji.
Twórz, wyświetlaj i modyfikuj krzywe animacji za pomocą graficznej reprezentacji animacji sceny.
Twórz modele 3D, używając geometrii opartej na wierzchołkach, krawędziach i powierzchniach.
Twórz modele 3D na podstawie geometrycznych obiektów elementarnych i rysowanych krzywych.
Twórz zaawansowane szkielety, uchwyty IK
i zniekształcenia postaci, aby zapewnić ich realistyczny wygląd.
Używaj widoku modułu renderującego Arnold, aby wyświetlać w czasie rzeczywistym wprowadzane zmiany sceny, w tym zmiany oświetlenia, materiałów i kamer.
Środowisko programowania wizualnego Bifrost
Twórz fizycznie dokładne i niezwykle szczegółowe symulacje w pojedynczym środowisku programowania wizualnego. (film: 4:49 min)
Grafy gotowe do użytku
Twórz realistyczne efekty, takie jak burze śnieżne i pyłowe, korzystając ze wstępnie opracowanych grafik.
Interaktywne układanie włosów i sierści
Korzystaj z zaawansowanych, interaktywnych narzędzi do układania realistycznych fryzur
i sierści swoich postaci.
Bifrost Fluids
Symuluj i renderuj fotorealistyczne efekty cieczy.
Bifrost Ocean Simulation System
Twórz realistyczne powierzchnie morskie z falami, wezbraniami i śladami torowymi obiektów.
Fizyka i efekty
Twórz wysoce realistyczne symulacje brył sztywnych i elastycznych, tkanin oraz cząsteczek.
Prędkość oświetlenia
Wczytuj i edytuj rozbudowane zestawy danych w ciągu kilku sekund, korzystając z wtyczki USD w programie Maya.
Bezproblemowy import/eksport
Importuj dane USD jako natywne dane programu Maya i eksportuj natywne dane programu Maya jako dane USD.
Szybkie podglądy
Wyświetlaj szybkie podglądy struktur scen USD, korzystając z okna widoku hierarchii.
Natywna obsługa USD
Pracuj bezpośrednio na danych USD w popularnych edytorach programu Maya, takich jak edytor konturów, atrybutów czy Channel Box.
USD w rzutni
Wyświetlaj opisy USD natywnie wraz z danymi programu Maya w rzutni.
W pełni konfigurowalne open source
Wtyczka Maya USD jest dostępna jako projekt open source, który studia mogą konfigurować według własnych potrzeb.
Szybkie odtwarzanie
Przeglądaj animacje szybciej i produkuj mniej playblastów dzięki buforowanemu odtwarzaniu w Viewport 2.0. (film: 12 s)
NEW
Unreal Live Link dla Maya
Rozszerzenie Unreal Live Link umożliwia przesyłanie strumieniowe danych animacji
z programu Maya do Unreal w czasie rzeczywistym. Pracując w wirtualnym środowisku produkcyjnym lub budując kolejną grę, możesz teraz pracować nad zasobami postaci
w programie Maya i widzieć natychmiastowe efekty swojej pracy w programie Unreal podczas wprowadzania zmian.
Edytor czasowy
Używaj nieniszczącego edytora nieliniowego klipów do ogólnego montażu animacji.
Edytor wykresów
Twórz, wyświetlaj i modyfikuj krzywe animacji za pomocą graficznej reprezentacji animacji sceny.
Edytor poświaty
Precyzyjnie wizualizuj ruch i położenie animowanych obiektów w czasie.
NEW
Zestaw narzędzi z niebieskim ołówkiem
Szkicuj pozy zmieniające się w czasie, definiuj łuki ruchu, oznaczaj ujęcia lub dodawaj komentarze i opisy do sceny.
Efekty odkształcenia
Ulepsz animacje postaci i obiektów dzięki zaawansowanym efektom odkształcenia.
Wtyczka Native Motion Library
Korzystaj z wysokiej jakości danych technologii motion capture bezpośrednio w programie Maya.
Konfiguracja postaci
Twórz zaawansowane szkielety, uchwyty IK i zniekształcenia postaci, aby zapewnić ich realistyczny wygląd.
Dodawanie skóry
Płynnie łącz dowolne modelowane powierzchnie ze szkieletem, pokrywając je skórą.
Przenoszenie
Łatwo przenoś animacje między szkieletami o takich samych lub innych strukturach.
Modelowanie wieloboków
Twórz modele 3D, używając geometrii opartej na wierzchołkach, krawędziach
i powierzchniach.
Modelowanie NURBS
Twórz modele 3D na podstawie geometrycznych obiektów elementarnych i rysowanych krzywych.
Edytowanie i zestaw narzędzi UV
Wyświetlaj i edytuj współrzędne tekstur UV dla wieloboków, NURBS i powierzchni podpodziałów w widoku 2D.
Zestaw narzędzi do rzeźbienia
Ciesz się swobodą bardziej intuicyjnego i artystycznego rzeźbienia oraz kształtowania modeli.
Obsługa OpenSubdiv
Szybsze działanie dzięki interaktywnym procesom projektowym.
Zintegrowany moduł renderujący Arnold
Używaj widoku modułu renderującego Arnold, aby wyświetlać w czasie rzeczywistym wprowadzane zmiany sceny, w tym zmiany oświetlenia, materiałów i kamer.
Renderowanie za pomocą procesorów GPU i CPU
Używaj programu Arnold do renderingu produkcyjnego zarówno za pomocą procesora CPU, jak i GPU.
Standardowy mechanizm cieniowania powierzchni
Modeluj materiały, takie jak lakier samochodowy, szkło matowe czy plastik, oraz wyświetlaj podgląd renderingu w rzutni.
Dopracowywanie wyglądu z narzędziem Hypershade
Buduj cieniowane sieci, tworząc i łącząc węzły renderowania, takie jak tekstury, materiały
i światła.
Zarządzanie kolorami
Wyświetlaj wierne podglądy ostatecznych kolorów w rzutni i widoku renderowania.
Efekty proceduralne MASH
Używaj MASH, aby tworzyć uniwersalne animacje projektów ruchu z wykorzystaniem proceduralnych sieci węzłów.
Typ 3D
Twórz branding, latające znaki logo, sekwencje tytułowe i inne projekty, w których niezbędny jest tekst.
Aktywne łącze Adobe
Wyświetlaj sceny jednocześnie w programach Maya i Adobe After Effects.
Python 3
Twórz skrypty programu Maya i wtyczki w języku Python 3.
Personalizacja
Dostosowuj wygląd i działanie programu Maya do swojego procesu organizacji produkcji.
Narzędzia do montażu scen
Łatwiej twórz duże, złożone światy i zarządzaj zasobami produkcyjnymi jako odrębnymi elementami.