Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Oprogramowanie Maya® 2019 do modelowania, animacji, symulacji i renderowania 3D wydatnie przyspiesza pracę twórców dzięki nowym narzędziom i usprawnieniu istniejących procesów projektowych.
Szybsze odtwarzanie animacji w Viewport 2.0 pozwala artystom przeglądać animacje bezpośrednio w rzutni i rzadziej korzystać z renderingów Playblast. (Film: 2:29 min)
Dzięki udoskonaleniom modułu Arnold obrazy widoczne w Viewport 2.0 są teraz bliższe ostatecznemu wyglądowi po renderowaniu, co wspomaga kreatywność i pozwala oszczędzać czas. (Film: 0:59 min)
W wielu obszarach programu Maya wprowadzono udoskonalenia zwiększające jego wydajność podczas codziennej pracy i przyspieszające reagowanie na polecenia użytkownika. (Film: 0:55 min)
Nowe filtry Butterworth i Key Reducer wspomagają precyzowanie krzywych w animacjach, szczególnie podczas pracy z danymi rejestracji ruchu.
Zestaw narzędzi MASH obejmuje nowe typy węzłów (krzywa, sygnał, świat, lokalizator i inne) oraz zaktualizowane wersje istniejących węzłów.
Funkcja 3D Type ułatwia tworzenie znaków handlowych, animowanych logotypów, sekwencji tytułowych i innych projektów, w których niezbędny jest tekst.
Importuj lub kopiuj i wklejaj pliki SVG do programu Maya.
Szybko twórz złożone efekty proceduralne i animacje z wystąpieniami obiektów.
Nowy system przyspiesza odtwarzanie siatek i manipulowanie nimi.
Szybciej twórz wysokiej jakości, gotowe do produkcji postacie powiązane.
Zestaw narzędzi do animacji opartej na klatkach kluczowych, procedurach i skryptach.
Używaj nieniszczącego edytora nieliniowego klipów do ogólnego montażu animacji.
Szybciej i łatwiej precyzuj wygląd oraz parametry postaci i animacji.
Wprowadzone udoskonalenia wydajnościowe przyspieszają generowanie scen.
Obsługa, wygląd i działanie edytora UV
Interfejs edytora UV przeszedł przebudowę i obejmuje teraz również nowy zestaw narzędzi UV z ulepszonymi narzędziami i funkcjami.
Ciesz się swobodą bardziej intuicyjnego i artystycznego rzeźbienia oraz kształtowania modeli.
Wydajna biblioteka umożliwia szybsze i spójniejsze operacje logiczne na geometrii wieloboków.
Generuj realistyczne efekty zbierania włosów i sierści, aby uzyskiwać bardziej naturalne wyniki.
Symuluj i renderuj fotorealistyczne ciecze.
Symuluj precyzyjne szczegóły tylko tam, gdzie są potrzebne, korzystając z nowego, adaptacyjnego solwera do cieczy Bifrost.
Twórz efekty atmosferyczne, takie jak dym i mgła.
Twórz realistyczne powierzchnie morskie z falami, zmarszczkami na wodzie i śladami torowymi obiektów.
Łatwiej cieniuj złożone sceny.
Ciesz się swobodą bardziej intuicyjnego i artystycznego rzeźbienia oraz kształtowania modeli.
Wydajna biblioteka umożliwia szybsze i spójniejsze operacje logiczne na geometrii wieloboków.
Rzutnie i cieniowanie nowej generacji
Praca w wydajnym i interaktywnym środowisku zapewniającym większą dokładność pozwala szybciej edytować materiały i obrazy.
Moduł Arnold RenderView umożliwia wyświetlanie w czasie rzeczywistym wprowadzanych zmian sceny, w tym zmian oświetlenia, materiałów i kamery.
Szybko renderuj złożone sceny i zarządzaj nimi. Twórz szablony ustawień ujęć, aby łatwo wykorzystywać je ponownie.
Nowość | Elastyczność organizacji produkcji
Zintegruj oprogramowanie Maya ze złożonymi procesami organizacji produkcji, aby tworzenie i dostosowywanie było łatwiejsze.
Twórz własne skrypty programu Maya i buduj wtyczki w języku skryptowym MEL (Maya Embedded Language) lub Python.
Zarządzaj dużymi zestawami danych i rozbudowanymi scenami za pomocą specjalistycznych narzędzi i procesów projektowych.
Łatwiej twórz duże, złożone światy i zarządzaj materiałami produkcyjnymi jako odrębnymi elementami.